2017-01-01から1年間の記事一覧

オトナとRubyとかべとぬ #toruby

とちぎ行ったよ 3年目のオトナ。年々オトナ度が増していくのを感じる。toruby.doorkeeper.jp 用意するもの 5-10分くらいのプレゼン 慣れたもんだぜ! 当日池澤さんのおうちにお邪魔してからテーマ決めて作りました。 オトナは何を話しても受け入れてもらえる…

2016年 オトナとRubyとえとぬ #toruby

なんで去年のオトナのブログ書いてるの? 今年のオトナ(明後日)にむけて復習してます! ずっと書こうと思ってたやつ、ついに締切(今年のオトナ)がきただけのこと… とちぎ! 2回目のオトナ行ったよ toruby.doorkeeper.jp 用意するもの 5-10分くらいのプレゼン…

うしほん CHAPTER 05 01 カーブを使う #BlenderPractice

本日のテーマ うしほん pp.73-74 に書いてあるとおりにやるぞ! カーブの種類 ベジエと円があるよ。ベジエは前に風船の紐に使ったやつだなあ ひとまずオブジェクトを作成して編集モードで見てみる [Create] Curve [Bezier] [E] 押し出しできた! [A] [F] で…

うしほん CHAPTER04 02 ポリゴンを整えるためのツール #BlenderPractice

本日のテーマ うしほん p.68, p.69 にあるサンプル図形の作り方を考えてみる 辺ループの削除 不要なループ辺を消す機能 1面だけ4*4に割られた立方体 こんなやつ!!(まさかのフリーハンド模写) [Create] [Cube] [Alt]+[G] [S] [2] [Tab] 編集モードへ [Ctr…

うしほん CHAPTER 04 01 プロポーショナル編集 でメッシュを範囲変形させる #BlenderPractice

本日のテーマ うしほん p.67 プロポーショナル編集をやります。 まず準備 [Create] [Cube] [Alt]+[G] [S] [5] [W] 分割数7くらいにする プロポーショナル編集する 選択範囲の周囲までやわらかく編集するやーつ! 3Dビューヘッダ [Propotional Editing mode] …

うしほん CHAPTER 04 01 ナイフと細分化 #BlenderPractice

本日のテーマ 変な時間に活動してしまったので書いてあるツールの練習だけするぞー。 ナイフは最初やるつもりなかったけど成り行きで使うことになりました。 面を細分化する 細分割曲面のやつを面に適用するのかー。先に知りたかった、便利! 英語はたぶん S…

スムースについて調べて一部分だけツルッとさせるのをやった #BlenderPractice

まえおき 最近ずっと細分割曲面使ってモデリングしてたんだけど、昨日お城を作った時にSmoothの存在思い出して使ってみていた。イルカ以外のほとんどのケースで細分割曲面いらなかったわーと思った。そこで 細分割曲面が必要な局面はこまいポリゴン使うとき…

うしほん CHAPTER 04 01 ブーリアン を使って「箱くまおうち帰る」を作った #BlenderPractice

本日のテーマ 今日は憧れのおうちランプをつくるよ。 既存の知識で作ろうとしたら意外と作れなかったので、ちょうど次勉強しようとしていたブーリアン(くり抜き機能)をつかうことにした! おうちランプってなに? 家の形して中に光入れるオブジェみたいな…

うしほん CHAPTER 04 01 マグカップづくり #BlenderPractice

本日のテーマ マグカップつくるよ! ブリッジっていうのを使って取っ手をつくります。 マグカップの胴体をつくる [Create] [Cylinder] 押し出しとループカット、ループ選択からの[S]でマグカップの形をつくる 取っ手の開始面と終了面になる面ができるように…

うしほん CHAPTER 03 03 レゴブロックづくり #BlenderPractice

本日のテーマ レゴブロックつくるよ! 今日はキャプチャあんまり撮ってないのでざっくりテキストでまとめ。 レゴブロックのつくりかた [Create] [Cube] 編集モードで [S][Z][0.5]、[S][Y][2] してレゴブロック長方形をつくる [Ctrl]+[R] でループカットして8…

細分割曲面をかけた時にミラーした真ん中に線ができちゃう件 #BlenderPractice

Modifiersには順序がある!細分割曲面とミラーリングを入れ替えて実験してみたよ。

細分割曲面かけたときにボコボコになってしまうのを解消する Part 2 #BlenderPractice

細分割曲面をかけると表面に謎の凹みができてしまう。へこむ部分がループ選択できないことに気づいたので、それを糸口にボコボコ解消にいどんだ。

細分割曲面かけたときにボコボコになってしまうのを解消する #BlenderPractice

いきさつ 今日は最近覚えた「押し出し」と「面の差し込み」を使って一つのオブジェクトから形を作ってみよう。 とりあえずタビネコでも作ってみようかな? と作り始めたところ、ミラーをかけてサブディビジョンサーフェスかけたらなんかボコボコでおぞましい…

うしほん CHAPTER 03 02 イルカづくり #BlenderPractice

まえおき うしほん pp.53-54 を見てイルカづくりしたよ! 今日はブログ書きながらじゃなく一気に作ったのでざっくりまとめるぞー。 イルカの形づくり p.54 のワイヤーフレームの例を見ながら形作っていく。 イルカの半身の形作り 一番左のワイヤーフレームを…

うしほん CHAPTER 03 02 「押し出し」と「面を差し込む」 #BlenderPractice

Blender練習記録 「押し出し」と「面を差し込む」をおぼえた

Subdivision Surface することで底面にできてしまったナミナミを解決する #BlenderPractice

本日のテーマ ナミナミ解消! 壺を作っている途中で底面がナミナミ、エッジがギザギザになってしまった。 細分割曲面とナミナミ分析編 そういえば以前、円錐に細分割曲面をあてようとしたら一瞬ギザギザになってびっくりしたのを思い出した。 円錐と壺の底、…

壺をかっこよくしていく Subdivision Surface!! #BlenderPractice

Blender練習記録。昨日作った壺のフォルムをかっこよくした。

コップづくりでやったこと思い出すために壺づくりした #BlenderPractice

まえおき Blenderやらなさすぎて忘れた 今回はBlenderのことを思い出すために、コップづくりでやったことを応用して壺をつくります。 前回のコップ記事を参考にしつつやる。 うしほん CHAPTER 02 01 コップづくり #BlenderPractice - ennui's blog つくって…

Windows10+Steam版Blender使うことにしたので設定などやりなおす #BlenderPractice

Windows10+Steam版Blender使うことにしたのでドライバ更新したり設定やりなおしたりした

【UE4 Tutorial: Blueprint 3rd Person Game】01-03 メモ

01 - Introduction 01 - Introduction | Unreal Engine [説明] これからやることや完成した絵を教えてくれる。かなり弱そうなパンチマンがツボった。 UEのバージョン古かった(忘れた) 02 - Project Creation & FBX Download 02 - Project Creation & FBX D…